
UNIMALNEWS | Jakarta – Tim mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Malikussaleh meraih Juara Harapan pada cabang Karya Animasi dalam Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (GEMASTIK) XIX Tahun 2026.
Kompetisi tingkat nasional tersebut berlangsung di Universitas Bina Nusantara (BINUS), Jakarta Barat, selama empat hari, Selasa–Jumat (10–13/11/2026).
Tim tersebut adalah Fathimah Az Zuhra dan Arlin Fajar Saragih dari Prodi Teknik Informatika serta Nova Rizqa Arfiani dari Prodi Sistem Informasi.
GEMASTIK XIX 2026 diselenggarakan oleh Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan (Belmawa), Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi. Ajang ini diikuti 3.367 tim dari 208 perguruan tinggi di seluruh Indonesia. Khusus pada cabang Karya Animasi, sebanyak 94 tim turut berkompetisi.
Dalam kompetisi tersebut, tim Unimal mengusung film animasi berjudul “Meutahan Jeumpaku”. Karya ini memadukan unsur budaya Aceh, teknologi digital, dan nilai kekeluargaan dalam sebuah cerita yang inspiratif.
Film tersebut mengisahkan seorang mahasiswa yang mengembangkan inovasi berbasis Internet of Things (IoT) setelah kehilangan ibunya. Melalui simbol Bungong Jeumpa sebagai warisan budaya lokal, film ini menyampaikan pesan tentang pemanfaatan teknologi untuk membantu masyarakat sekaligus menjaga identitas budaya daerah.
“Melalui simbol Bungong Jeumpa sebagai warisan budaya lokal, film ini menyampaikan pesan tentang pentingnya memanfaatkan teknologi untuk membantu masyarakat, sekaligus menjaga identitas budaya daerah,” ungkap Fathimah Az Zuhra selaku ketua tim.
Fathimah mengatakan, timnya berhasil melaju ke babak 20 besar (Top 20) sebelum meraih Juara Harapan pada cabang Karya Animasi.
“Alhamdulillah, kami bersyukur dapat membawa nama Universitas Malikussaleh hingga tingkat nasional dan memperoleh Juara Harapan. Karya ini lahir dari keinginan kami untuk menggabungkan budaya, teknologi, dan nilai keluarga dalam sebuah cerita yang dekat dengan kehidupan masyarakat,” ujarnya.
Ia menjelaskan bahwa film animasi tersebut tidak hanya berorientasi pada hiburan, tetapi juga mengangkat isu pelestarian budaya, pemanfaatan teknologi IoT, serta pentingnya peran orang tua sebagai sumber motivasi dan inspirasi bagi generasi muda.
Sebagai bagian dari penguatan dampak sosial, tim juga melaksanakan kegiatan edukasi dan penelitian di MTsN 1 Kota Lhokseumawe. Kegiatan tersebut bertujuan mengukur efektivitas animasi sebagai media pembelajaran budaya dan teknologi.
“Semoga karya ini dapat menginspirasi generasi muda untuk lebih mencintai budaya daerah dan memanfaatkan teknologi secara berdampak,” tambahnya.
Tim mahasiswa tersebut dibimbing oleh Rizki Suwanda MKom, dosen Program Studi Teknik Informatika. Menurutnya, pencapaian ini merupakan hasil konsistensi dan kerja keras mahasiswa selama proses pengembangan karya hingga implementasi.
“Meutahan Jeumpaku merupakan karya yang menarik karena menggabungkan unsur budaya lokal, teknologi IoT, dan nilai keluarga dalam satu cerita yang utuh. Kami bangga terhadap semangat belajar dan dedikasi mahasiswa selama proses produksi, implementasi kepada siswa di sekolah, hingga presentasi di tingkat nasional. Semoga pengalaman ini menjadi bekal berharga untuk menghasilkan inovasi yang lebih besar di masa depan,” terangnya.
Sementara itu, Ketua Jurusan Informatika, Dr Eng Ir Muhammad Fikry, turut memberikan apresiasi atas capaian tersebut. Menurutnya, prestasi ini menunjukkan bahwa mahasiswa tidak hanya mampu menguasai aspek teknis teknologi informasi, tetapi juga dapat menghasilkan karya kreatif yang memiliki nilai budaya, sosial, dan edukatif.
“Kami berharap pencapaian ini menjadi motivasi bagi mahasiswa lainnya untuk terus berkarya, berinovasi, dan berkompetisi demi membawa nama baik Universitas Malikussaleh di tingkat nasional maupun internasional,” tutupnya. []